ហ្វាន់តាន់
ហ្គេមចិនបុរាណបានបង្កើតភូមិពេញនិយមនៅក្នុងពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 19 ។ តារាងរចនាជាមួយប្រអប់នៅកណ្តាលជាតំបន់ភ្នាល់ត្រូវបានដាក់ស្លាកជាមួយចំនួន 1,2,3,4 ។ អ្នកចែកបៀនឹងបើកគម្របនិងដួសនៃប៊ូតុង / អង្កាំមួយជាមួយពែង។ អ្នកចែកបៀនឹងចែកកូន ម្តង4 ៗ ដោយមានឈើតូចមួយ។ គោលបំណងនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីភ្នាល់ចំនួននៅសល់ចុងក្រោយនៃអង្កាំ (s) បានរវាង 1 ទៅ 4 នឹងមានចំនួនឈ្នះ។ ឧ: ប្រសិនបើគ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់1ឈ្នះលេខ 1 គ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់2ឈ្នះលេខ 2 គ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់3ឈ្នះលេខ 3គ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់4ឈ្នះលេខ 4
ច្បាប់លំអិត:
តំណាងស | 1 |
តំណាងបៃតង | 2 |
តំណាងលឿង | 3 |
ក្រហមតំណាង | 4 |
កៅអូវ (ការភ្នាល់ចំនួនកៅអូវ)
ការភ្នាល់លើចំនួនតែមួយ។ 1 សង 2.85
អាន:
ភ្នាល់លើលេខចំនួនពីរ, មួយដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ជាការជំរុញមួយ។ ដូចជាគំនិតដើម្បីចាក់ភ្នាល់ 4,3 បន្ទាប់មកប្រសិនបើនៅសល់ចំនួន 4 បន្ទាប់មកឈ្នះគឺប្រសិនបើនៅសល់គឺ 3 ចំនួន, បន្ទាប់មកខ្លួនរបស់វាស្មើ។ ប្រសិនបើចំនួនដែលនៅសល់គឺ 1 ឬ 2, បន្ទាប់មកចាញ់។ ផ្សេងទៀត 1 អាន 2 បានអានទី 3 និងនៅលើដូច្នេះមានន័យដូចគ្នា។ 1សង1,9
មុំ
ភ្នាល់លើលេខពីរលេខទាំងពីរបានឈ្នះ។ 1 សង 0.95
តាមរយៈ
ភ្នាល់លើលេខចំនួនបីគឺមួយដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ជាការជំរុញមួយ។ សង 2: 0,95
បី:
ការភ្នាល់លើចំនួនបីលេខទាំងអស់នោះឈ្នះ។ 3សង0.95